帮派首领玩法调整和优化
之前帮派界面不是新增了一个帮派首领的玩法吗?其大致的规则如下:
1、加入帮派且等级达到20级后可通过帮派界面-首领进入挑战;
2、每人每天可挑战3次,每次限时3分钟;
3、参与挑战后,每日可获得参与奖;帮派合力击杀对应BOSS后可获得击杀奖励;
4、帮派首领每日根据击杀首领数量,其次伤害进行全服排名,次日帮派成员可获得排名奖励;
5、首领击杀进度每日重置。
现在的优化和调整是:
1、原每日0点后发送的参与奖调整为每次进入帮派BOSS挑战打完3分钟后可获得奖励;
2、新增经验奖励,对帮派BOSS伤害转换成对应经验奖励;
3、修复部分情况帮派BOSS会回血的问题;
4、修复点击挑战BOSS过快可能出现的扣除次数异常的问题;
5、修复部分情况下次日BOSS进度未重置的问题。
其他方面的更新和优化
除了上述内容的调整和优化外,同时也迎来了一波更新和一些其他方面的优化。
更新:坐骑进阶新增10阶坐骑“狮虎兽”,可以看到这个”狮虎兽“既威武又帅气。
其他优化:
1、回收站优化为保存绿色级以上品质物品,最多保存80件(太好了,绿色装备也能保存了,这样就不用担心那些精炼到高阶的绿色装备被误卖了)。
2、优化打造功能中会将已强化装备当作材料消耗的问题(这样就不用担心那些好的已经强化过的装备误当作打造所需的材料来消耗了)。
3、怪物AI逻辑优化,当角色高度异常时怪物会自动满血回到出生点(悲痛,这样的话一些无伤挂机点可能就不行呢)。
4、部分地图阻挡优化(有用的优化)。
5、登录界面新增修复按钮,当遇见无法进入游戏或其它客户端异常时可尝试点击修复(不错,实用的优化)。
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煮梅饯花,芒种祈年