你看到的所谓游戏世界,其实只是开发者的工业盐田。
讲真,每次看到鼓吹自家开放世界多牛逼、多自由、多美丽的游戏,我都想笑。
就像那个慕尼黑的摄影师,飞到天上,对着人类开采盐矿留下的工业景观一顿猛拍,拍出来五彩斑斓,跟外星地表似的,充满了抽象的美感,还拿去办展览,一堆人围着说牛逼,说这是“人类世”的奇观。
奇观个锤子。
那本质是什么?是人类为了从海水里搞出点盐,进行的一场极其枯燥、极其功利、极其反自然的工业活动。挖池子,灌海水,等太阳晒,风吹干,最后把析出的盐晶刮走。那些好看的颜色——什么火烈鸟粉、薄荷绿——不过是不同盐度下微生物繁殖留下的尸体和排泄物。
那些看似精妙的纹理,是蒸发后留下的工业废料。那些分割色块的白色线条,是堆起来的结晶盐,是生产的边界。
说白了,你看到的所谓“美”,只是工业流程中一个无人在意的副产品。一个意外。
现在,把这个逻辑套在今天的游戏产业上,你会发现,一切都对上了,而且对得让人后背发凉。
1. 你的“冒险”,只是数值策划的KPI盐田
你以为你在《原神》里探索提瓦特大陆,在《魔兽世界》里驰骋艾泽拉斯,在《刺客信条》里俯瞰古埃及?
你以为你在体验一个有生命的、会呼吸的、充满了奇遇的世界?
醒醒吧,朋友。
你只是在一个巨大的、被精心规划过的“数字盐田”里,扮演一个勤劳的刮盐工。
那些所谓的“主线任务”,就是开发商挖好的第一个巨大盐池,把你引进来。那些“支线任务”、“探索点”、“收集品”,就是分割开来的无数个小盐池。它们存在的唯一目的,就是让你在这片区域里,通过不断重复的“蒸发”行为——也就是肝、刷、跑图——来析出他们想要的东西。
什么东西?
你的在线时长,你的活跃度,你的付费率,你的留存数据。这些,就是游戏公司的“盐”。
你觉得这片风景真美,这个日落真好看,这个山洞别有洞天?那只是盐田里不同浓度下繁殖出的不同颜色的“微生物”罢了。是任务设计师为了让你不至于在枯燥的刮盐工作中疯掉,撒下的一点点彩色糖精。
它的存在,不是为了美,而是为了让你更高效地完成KPI。你是来打工的,不是来旅游的。
我再说一遍,你脚下踩的每一寸数字土地,都是项目经理的KPI结晶。
2. “自由度”的幻觉,是被引导和控制的艺术
那个摄影师说,他想探索“自然是如何被引导、调节和控制的”。
这句话简直就是对当代开放世界游戏最精准的讽刺。
游戏厂商最爱吹的词是什么?“自由度”。他们会告诉你,在这个世界里,你想干嘛就干嘛。你可以爬最高的山,可以逛最繁华的城,可以和一百个NPC对话。
但这种自由,是一种被精密控制下的自由。就像盐田里的水,看似可以自由流动,但永远流不出人工挖掘的池子边界。
你以为你自由选择接了一个任务?其实是任务系统把你引导到了这个盐池。你以为你偶然发现一个宝箱?那是数值策划计算好你应该在这个时间点获得一次正反馈。你以为你打败了一个强大的敌人获得了成就感?那是难度曲线设计者希望你在这里感受到的情绪起伏。
(插一句,他们管这个叫心流体验,我管这个叫高端PUA。)
你所有的行为,都在一个巨大的框架内。你所谓的自由探索,更像是在一个巨型仓鼠笼里跑转轮,笼子做得再大再华丽,你依然是那只仓鼠,你跑的每一步,都在为发电站贡献能量。
你不是在探索世界,你是在完成一份由策划写好答案的试卷,并且还要装出独立思考的样子。
这真的很可悲。我是说,这事儿真的、真的很可悲。
3. 玩家社区,是盐田边上的大型行为艺术展
最魔幻的是什么?
是无数玩家,就像那些围观盐田照片的文艺青年一样,对着这些工业景观,发自内心地赞叹。
他们会写几万字的剧情分析,考据一个NPC身上的花纹到底来自哪个犄角旮旯的文化。他们会为了一个山头的风景截图,调整几十次光影和角度。他们会为了一句语焉不详的台词,在论坛里和人吵上三百回合,论证这个世界有多么深邃。
他们用自己的热情、时间和真金白银,去给这个冰冷的工业盐田,赋予了所谓的“意义”和“温度”。
说真的,这事儿就离谱。
这就像一群人围着一个化工厂的排污口,认真分析着今天排出来的污水颜色是“克莱因蓝”还是“蒂芙尼蓝”,并盛赞这家工厂有着无与伦比的艺术追求。
而工厂老板在办公室里看着监控,掐灭了烟头,对秘书说:“告诉下面,今天的用户情感共鸣指数又涨了5个点,下个季度的资料片,多加几种颜色的‘微生物’。”
玩家们以为自己是这片大陆的主人,是英雄,是冒险家。
不,从一开始就错了。
玩家的本质,是这个数字盐田生态系统里的一部分。你是最重要的那种“微生物”,你的存在,就是为了让这片盐田呈现出更多彩的颜色,好吸引更多的游客,也让老板的财报更好看。
4. 所以,我们该怎么办?
还能怎么办?
要么,你就认清现实,承认自己就是个快乐的刮盐工。别再谈什么狗屁的第九艺术,别再聊什么沉浸感和世界观。你就把游戏当成电子榨菜、上班摸鱼神器。我今天就是来刮盐的,刮得爽就完事儿了,刮得不爽就换一片盐田。摆正心态,快乐打工。
要么,你就得想明白一件事——盐田本身是死的,是工业的,是无趣的。但你和朋友们一起在盐田里打滚、泼泥巴、比赛谁刮的盐更多……这个过程,可以是活的。
真正赋予游戏意义的,从来不是开发者预设的那些“风景”。
而是你在探索这些工业废墟时,和朋友开黑的爆笑语音,是你在论坛里找到一个“邪道”玩法时的窃喜,是你在一个无人问津的角落,真的发现了一个因为程序员偷懒而没有被修复的、真正的“意外”。
我们无法改变自己身处盐田的事实,但我们可以选择用什么姿势在里面打滚。
别再对着盐田的颜色顶礼膜拜了,那不过是工业的巧合。
真正的风景,永远是你自己创造的。
或者说,是你从这坨屎里……啊不,是从这片盐田里,硬生生抠出来的那点糖。
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