汤姆克兰西是我非常喜爱的一位军事小说作家,他写的小说很多被改编成了游戏,而《鹰击长空》(Tom Clancy's H.A.W.X.)系列,给我们呈现的是现代空战场景,这个系列的游戏也将汤姆克兰西小说的各种战术细节和高度的战场代入感给体现了出来。
《鹰击长空》系列游戏目前出过两代,分别于2009和2010年推出:
《鹰击长空1》游戏的故事背景有点类似皇牌空战。是架空的历史设定:在不远的未来(设定的居然是2014-2019年),军事承包商(可以简单理解成“佣兵”)成为各类冲突的主要参战方,而各国军方只在幕后出现,游戏内也淡化了国家的概念,取而代之的是各种武装组织、佣兵团体等。玩家扮演的是一名飞行员,加入到了H.A.W.X.组织(High Altitude Warfare eXperimental squadron,高空作战试验中队),参与一系列跨国空战任务。任务涵盖防空、护航、精确打击、全面歼灭等任务。
鹰击长空1
一代的游戏更偏向于娱乐性多一些,操作比较简单,主要是随着剧情可以解锁各种知名战机,比如初始解锁F-16、Su-27等,后面则可以体验到F-22等战机。另外在联网模式下,还以解锁隐藏战机(架空的)XA-20“剃刀”。每架战机都有不同的机动特性和武器装备,不是换个模型那么简单。选对战机,对完成任务的帮助非常大。
对地攻击的关卡和纯空战需要选对合理的战机
《鹰击长空1》的单人战役一共有19个任务,涵盖多个地形和战术目标。部分任务还会和同为与育碧家的游戏:《幽灵行动:尖峰战士2》联动,比如出现相同的战场区域或者战斗背景。在当时是非常超前的设定。
2010年的《鹰击长空2》则更偏向于硬核风格,比第一代更加真实了,更接近真实空战,但是操作也略微复杂了一些,玩家需要完成起飞、降落、空中加油等操作了。比如加油时需要比较精细的操作,来让你的战机对齐加油管,否则会直接中断补给,然后就凉凉了...
二代游戏里存在不少架空机型
这一代的游戏背景抛弃了架空设定,玩家可以扮演美国、俄罗斯和英国的飞行员。这一代也增加了不少特别的战机,比如EF/A-18G""咆哮者""电子战机,还有Su-50(即T-50原型,后来的我们熟悉的苏-57),还有不知真假的SR-72“暗星”侦察机等。但可惜没有加入中国战机,并且当时歼20还没首飞(2011年),不过这一部,有MOD爱好者自制了歼-20、歼-10、歼-11B等中国战机的MOD包。
二代缺少了中国战机是最大的遗憾
游戏的情主要是驾驶美、英、俄三国尖端战机联合战斗,打击极端组织“黑曜石联盟”。任务横跨北极、中东与东亚热点冲突区。不过里面有个场景让我印象深刻:指挥福特级航母战斗群穿越马六甲海峡,对抗反舰导弹饱和攻击...
《鹰击长空》系列兼顾了娱乐性和现代军事设定的空战游戏,在操作上面并不复杂,适合喜欢体验军事游戏爽快感的玩家,汤姆克兰西也改编了其他诸如《彩虹六号》、《细胞分裂》等优秀作品,有空和大家再聊聊这个系列的其他游戏。
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